Tout développeur souhaitant apprendre la programmation avec le langage Go.
Connaître et maîtriser les concepts de base, savoir écrire des programmes simples en Go et mettre en oeuvre les mécanismes de programmation multi-thread
Connaissance d'un langage de programmation structuré.
|
Présentation |
Historique de Go, objectifs des fondateurs, positionnement par rapport aux autres langages Particularités techniques : programmation multi-threading, simplicité Aspects compilation et gestion de la mémoire. Documentation de référence pour les développeurs.
|
|
Premiers pas en Go |
Prérequis système Outils, installation de l'environnement de développement Création d'un programme simple en Go : "Hello world"
|
|
Fondamentaux |
notions de packages et d'imports,les variables, types de base, conversion de types, constantes, ... Instructions de contrôle (boucles, tests, ... ) :for, if,else, switch , defer Mise en pratique : exemples boucles et fonctions,
|
|
Autres types |
Pointeurs, structures, tableaux. Notion de slices et maps. Exemples et exercices de mise en oeuvre
|
|
Methodes et interfaces |
Définition des méthodes en Go,les pointeurs et fonctions, Définition des interfaces, implémentations. Les types assertions et types switch Exercices de mise en pratique
|
|
Programmation concurrente |
Présentation des goroutines : principe et exemple de fonctionnement. Notion de channel. Exemple de programmation sur une architecture multi-processeurs
|
|
Compléments |
Quelques packages utiles : json, gobs, reflect, image, image/draw Outils : debugging de code avec GDB Data Race Detector, Godoc pour la documentation,outils d'optimisation de code
|